筆趣閣小說網 > 游戲帝國從魔改詭異游戲開始 > 第56章 我能受這委屈?
  在歌星們動態的帶動下,大家先關注的自然是歌星們說的歌,接下來最好奇的自然是荀游的新游戲,而在玩家群體中,是誰唱歌根本不重要,重要的是荀游的新游戲究竟是什么?

  “不是,這些歌星們發動態能不能詳細一點,老賊的新游戲是什么啊?”

  “連個名字都沒有,讓我們怎么猜?”

  “老賊就算把新游戲的名字放出來你能猜出是什么游戲?”

  “怎么不行?《兇宅清潔師》是恐怖游戲,《超獵異星》是射擊游戲,《仙劍奇俠傳》是仙俠游戲,這有什么不好猜的?”

  “你特喵的還真是小機靈鬼。”

  “看來只能等老賊放片了。”

  在玩家們對荀游的新游戲進行各種猜測時,荀游正在鳳裳盛景的大堂跟一名正在休息的保安聊天。

  “原來鳳裳盛景也會有人想要混進來啊!”荀游略帶驚訝說。

  “可不是么?這里都是城里有頭有臉的公司,有的是想著進來渾水摸魚,有的則是他們的競爭對手想來竊取商業機密的。”保安小哥說。

  荀游有些好奇問:“你遇過竊取商業機密的嗎?”

  “有啊!之前有個人偽裝成為外賣小哥,但是你也知道咱們這里不管是外賣還是快遞都是不能上去的,那人頓時有點氣急敗壞,居然還想強行沖上去,我能受這委屈?我最擅長的就是擒拿術!當場就把那小子給按地上了。

  后來把人送進去的時候我還打聽到,那小子居然是個公司的老總,雖然是個小公司,但怎么說也是個有點資產的人吧!怎么就這樣想不開呢?”保安小哥說。

  荀游笑著說:“你以為的商戰是利用信息差、人脈還有可調用的資金資產等打壓競爭對手,然而真正的商戰就是偽裝偷機密,買通機房的人拔網線,還有帶人搶公章什么的。”

  “嘿!這我還是第一次聽說……”

  保安小哥正說著,就看到有人穿著一身工裝,扛著一把梯子走進來,荀游下意識覺得這人是鳳裳盛景的師傅,估計是修燈或者修電梯之類的。

  但立即有一名保安小哥攔在那人面前,很是客氣地詢問了一番,那人說是接到單子來修空調的,保安小哥說打個電話確認一下,對方明顯就顯得有點心虛了。

  最后那人果然是有問題,不過因為他并沒有做出什么過激的行為,在保安小哥請他離開時他也走得果斷,倒是沒有發生什么太大的沖突。

  看著那人離開后,荀游身邊的保安小哥說:“做我們這一行的,小心駛得萬年船,哪怕看起來似乎很正常的人,只要沒有這里的識別牌子,還有面生的話,是一定要上前詢問一番的。

  有的人雖說是有計劃想要混進這里的,但終究是做賊心虛,被攔住的話立即會露出馬腳,有的雖然心理素質比較好,但只要再細問兩句,肯定會有破綻。寧可多花點時間用來確定,總比讓一些人混進去后搞出事情好。”

  荀游點點頭說:“你說得對,看來做你們這一行,除了要有武力值外,還要觀察入微,一點都馬虎不得。”

  “可不是么?不過話也說回來,我之前也在其他地方當過保安,遠沒有鳳裳盛景的負責,有的地方那些所謂的安保措施,我感覺放條狗都更加穩妥點。”保安小哥打趣說。

  兩人就這樣有一句沒一句聊著,直到保安小哥的休息時間到了,荀游才回到自己的辦公室,他倒不是去摸魚,而是為了取材。

  他沒有辦法為了讓每個職業盡可能真實,而親自去當保安,送快遞或者外賣,他能夠做的就是多跟這些職業者好好聊聊,聽一聽他們工作中的感受。

  當然,做這件事情的不止他一個人,參與《無名的光輝》制作的員工都需要細心去了解,他們雖然是坐在辦公室里上班,但是他們的朋友、同學還有親戚等,總有一些人的職業是能夠做到游戲里的。

  荀游也慶幸自己這樣子做,而不是直接以那款游戲的數值作為參考,再按照自己的理解修改一番,要是那樣做的話,游戲倒是不至于崩盤,但肯定會出現明顯的瑕疵。

  比如按照他一開始的想法,《無名的光輝》中有許多職業可供玩家選擇,保安就是其中的一種,之前他想著保安不是手腳健全就能當么?很多地方的保安還是白發蒼蒼的老爺爺呢!

  那么在設計數值的時候,保安這個職業的要求是不是不用太高呢?頂多是在力量方面稍微有點要求,但玩家要是選擇男角色的話,一開始就能達標,女角色搬兩天磚也能夠練出來。

  但是在跟鳳裳盛景的保安小哥聊過天后,他發現對保安這個職業的了解還是有點太過片面了,正如保安小哥所說,保安可不僅僅是力氣大能打就行,還要心思細膩,有著一定的觀察力跟記憶力。

  這樣在看到行跡可疑的人或者陌生人時,才能夠立即做出應對,避免被這些人混進去造成什么意外。

  不過如果把這些能力什么的都做進游戲的話,確實能夠提升游戲的真實度,提升游戲的深度,但也會增加玩家的上手難度。

  到時候玩家打開角色屬性面板一瞧,嚯!密密麻麻都是各種數值,比跑團的角色卡還要復雜,估計很多玩家都會直接選擇放棄。

  為照顧玩家的游戲體驗,同時也是降低游戲的上手難度,角色數值依舊是體力值、飽腹值、營養值、心態值、形象、健康值等六個主要屬性。

  體力很好理解,玩家不管做什么工作都需要消耗體力,如果體力值過低的話不僅無法工作,還有可能暈倒,這樣不僅浪費時間,還要耗費錢治療。

  不要說玩過模擬經營了,現在很多氪金手游都有體力值,玩家對怎么安排體力值肯定門清,不用怎么強調他們都知道不能把體力值徹底消耗光。

  飽腹值就是吃飯,飽腹值越低證明角色越餓,如果飽腹值太低,角色的體力會持續削減,還會因為低血糖等原因暈倒,避免有的玩家為了省錢不吃飯。

  營養值則是讓玩家多嘗試些其他的食物,營養越是均衡,玩家恢復體力的效率越快,還會影響到健康值,畢竟人要是長時間只吃一種食物的話,身體肯定會出現這樣那樣的問題。

  心態值則是角色的心理素質,不同的工作、不同的隨機事件,還有玩家不同的選擇,都會影響到心態值,當心態值越高時,角色做什么事情效率都會更高。

  但心態值如果太低的話,角色則會進入擺爛的狀態,甚至會觸發死亡結局,借此來告訴玩家要多注意心理健康。

  當然,作為一名從小山村進城的打工人,還是成年人,心態都是比較堅強的,只要玩家不故意作死,角色的心態一般都能保持在正常水平。

  而且提升心態值的方式還有很多,到公園里玩,吃好吃的,甚至啥事不用做,遇到某個隨機事件,感受到陌生人給予的善意時,心態值都能得到提升。

  形象就是玩家看起來的樣子,《無名的光輝》會加入紙娃娃系統,角色穿不同的衣服會有不同的形象,一套衣服如果穿久了的話肯定是會臟的。

  角色要是長時間不洗澡,不洗頭,樣子也會越來越邋遢,身上還會散發出酸臭味,這樣不要說打工了,連跟NPC說話都會被敬而遠之。

  有的職業對職業的形象還有要求,比如銷售什么的,就會要求角色穿正裝,不能過于邋遢等。

  至于健康值則是多方面影響,營養失衡會損失健康值,長時間邋邋遢遢也會損失健康值,當健康值過低時,角色就容易生病,甚至還會病死。

  除了六大基礎數值外,游戲中角色還有天賦跟能力,天賦是先天擁有的,這個玩家可以在一開始自己隨機一下,選擇自己最想要的天賦。

  比如力氣大、悟性高、跑得快等。

  能力則是后天獲得,有的能力是通過工作、學習獲得的,有的能力則是通過玩家的選擇,還有在游戲中的行事風格獲得的。

  比如玩家經常做好事的話,就能獲得一個“人見人愛”的能力,有了這個能力,玩家跟其他NPC互動并提升好感度時,提升的數值會相應多一點。

  “保安職業的要求需要進行修改,小游戲的話可以加入一點類似找不同的元素,這份工作的報酬屬于比較容易操作的類型,但是賺的錢相對來說比較固定,沒有所謂的提成跟獎金。

  還有就是如果不小心放了壞人進去,還會發生不同的隨機事件,比如誰家的電瓶車被偷了,誰家的狗被踹了一腳等,不同的隨機事件會扣不同的錢,并且會降低一定的心態值。

  而玩家經常做保安的話,雖然沒有明示,但是會暗中提升角色的洞察力什么的,讓角色獲得‘明察秋毫’之類的能力,讓玩家在找一些人或者物品的時候更容易發現目標……”

  荀游在更加精細化地設計保安這個職業時,其他人也收集到不少職業信息,他們跟荀游一樣,在了解并破除了某些職業的刻板印象后,也有了相應的思考跟提議。

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