筆趣閣小說網 > 游戲帝國從魔改詭異游戲開始 > 第53章 你是有什么好點子了么?
  這封純手寫的信倒不是什么死亡威脅,更不是在挑釁荀游,寫信的人向荀游坦白,玩家們寄的刀片正是從他這里買的,不過他表示大家都沒有惡意,只是一個小玩笑,如果荀游覺得不適的話,他們以后不會再做這種事情。

  當然,如果荀游以后做游戲不要再這么刀人那么就更好了。

  還有就是寫信的人代表許多朋友向荀游發出請求,希望荀游能夠做一款2D或者像素風格的單機游戲,什么類型的游戲都可以,原來他們因為身體的原因,玩不了3D游戲。

  看別人直播還好,但是一旦自己玩的話就暈得不行。

  像《兇宅清潔師》跟《超獵異星》這種第一人稱視角的3D游戲,對于他們來說簡直是重災區,上手玩不到五分鐘,稍微轉幾個視角,他們就要去廁所吐上好一會。

  《仙劍奇俠傳》這種第三人稱的3D游戲還稍微好點,但也好得有限,頂多只能玩個十分鐘左右。

  他們對于荀游的游戲也很喜歡,哪怕自己玩不了只能看主播玩,三款游戲他們還是全部入手了,就當做是對荀游的支持。

  看完這封信后,荀游把信放到保險箱里,這是他收到的第一封玩家手寫信,還是有很大的意義跟價值的。

  “信里寫什么了?讓你的表情這么認真?”衛婉瑩開口問。

  從荀游看信時的表情衛婉瑩就能肯定那不是什么恐嚇信,而荀游把信放進保險箱里的舉動,更是讓衛婉瑩對荀游的好感度又提升了一些。

  畢竟這年頭把玩家當一回事的游戲設計師是越來越少了,國內的還好,哪怕心里瞧不起玩家,也不會有多少人作死直接表達出來。

  國外的很多游戲設計師,哪怕是制作過經典游戲的人,也不知道是真的賺得足夠多還是晚年不詳,只要玩家對他們游戲的評價不好聽,他們就會公開懟玩家,有的時候還直接罵上了。

  他們的保險箱里有什么衛婉瑩不知道,但是她可以肯定絕對沒有玩家的信。

  “有玩家暈3D,想讓我做一款2D或者像素風格的游戲。”荀游笑著說。

  “喔!不過現在這種風格的游戲玩的人比較少吧!”衛婉瑩說。

  藍星因為科技比較發達的原因,就算是單打獨斗的游戲設計師都能做出較為精美的3D游戲,加上現在氪金手游盛行,哪怕做2D游戲也不會做成單機。

  因此藍星上2D風格的游戲數量并不少,但是單機游戲卻是屈指可數,更不要說像素風格的單機游戲了,用鳳毛麟角來形容都屬于高估了。

  “暈3D游戲的玩家的比例雖然比較少,但放眼整個藍星的話這些玩家的人數還是不少的,而且就算是不暈3D游戲的玩家,他們也不見得不會玩2D單機游戲啊!”荀游說。

  在他原來的世界,雖然有不少優秀的3D游戲,但是2D游戲跟像素游戲可沒有因此被淘汰,有的2D游戲在發售后激起不小的熱度,有的游戲則是經久不衰,哪怕過去十幾年的時間依舊有人氣。

  經過這三款游戲獲取的玩家反饋,還有諸多意見跟建議等,荀游發現藍星的玩家跟他原來世界的玩家并沒有太大的不同。

  所以說藍星并不是沒有玩家想玩2D單機游戲,而是沒有好玩的2D單機游戲,他們又不想玩那些氪金手游,讓人誤以為玩家并不想玩2D單機游戲罷了。

  “那么你是有什么好點子了么?”衛婉瑩笑著問。

  荀游微微揚起腦袋說:“好點子不少,暫時還不知道拿哪一個比較好,寫信的玩家也沒說想玩什么類型的,倒是給我出了個難題。”

  “玩家是體貼你,怕說了游戲類型后限制你的發揮。”衛婉瑩的關注點只在荀游后面的話上,至于荀游前面說的點子多,她倒是一點都不懷疑。

  目前荀游拿出來的三款游戲就沒有一款的類型是相同的,《兇宅清潔師》是恐怖游戲,《超獵異星》是射擊游戲,《仙劍奇俠傳》又是角色扮演,三款游戲之間幾乎沒有什么共同之處。

  別的游戲設計師哪怕是S級游戲設計師,他們在做游戲的時候都是有跡可循的,比如有的人擅長射擊游戲,有的人擅長賽車游戲等。

  他們就算是做一個新IP的游戲,多少都能看到一點以前那些游戲的影子,在對游戲進行宣傳時,只要多留意一點,哪怕不能完全猜中新游戲的類型玩法,但至少能夠猜個六、七成。

  但用在其他游戲設計師的方法放在荀游身上的話,就顯得有點無奈了,除非是宣傳片里有明確的玩法,或者荀游自己說出游戲類型,否則還真的不好猜荀游下一款游戲會是什么類型。

  荀游點點頭說:“我知道,所以我才想著拿出一個合適的,又足夠優秀的游戲,才不會辜負玩家們的期待。”

  “行。那我不打擾你了。有事情叫我。”

  “好的。”

  目送衛婉瑩離開辦公室后,荀游來到落地窗邊,看著外面的風景。

  鳳裳盛景坐落在鳳裳城最繁華的地段,哪怕到晚上這里依舊是燈火通明,放眼望去,荀游可以看到不少衣著光鮮的人出入鳳裳盛景,但他們也有自己不為人知的壓力。

  還有一些明顯是剛步入社會,就來到鳳裳盛景這邊面試的年輕人,他們希望能夠進入一家好的公司,讓自己多賺點錢,用來實現他們的夢想。

  目光繼續眺望,可以明顯看到越到遠處高樓大廈越少,那里是鳳裳城跟老城區銜接的地方,同樣有不少辦公樓,不過跟鳳裳盛景這里的地段比起來就遜色不少。

  而老城區雖然幾乎沒有辦公樓,卻有著不少風景、韻味不錯的景觀,比如博物館、戲院、公園、美食街等,跟鳳裳盛景這邊的高度商業化比起來,老城區看似古老,卻更顯悠閑。

  但不管是哪個區域,都有著形形色色的人,他們追逐夢想,為生活奔波,或是獲得灑脫,或是獲得艱難,又或是活得平凡。

  伸出右手大拇指,輕輕按住下嘴唇片刻后,荀游收回手說:“那么就做一款以普通人為主角的游戲吧!”

  做出這個決定后,荀游不由得想起原來世界中的某款游戲,那款游戲一開始的立意還是不錯的,讓玩家在游戲中體會到某些人的生活,某些職業的艱辛,進而引起部分玩家的共情。

  但立意好是一回事,能不能把游戲做好又是另外一回事。

  游戲在發售后熱度倒是不低,玩家們被游戲宣傳的內容所吸引,紛紛購入游戲體驗一番,一開始大家還覺得游戲做得不錯,但是隨著時間的推移,玩家體驗到的游戲內容越多,他們發現游戲的問題就越多。

  首先游戲宣傳的是游戲的主角跟大多數玩家是一樣的,但問題是游戲主角一上來就負債,家里的情況十分復雜,還必須在一個月內賺到一萬塊錢。

  這種設定跟游戲宣傳的背道而馳,畢竟大多數玩家的生活都是普通的,他們或許是在上班,又或許是在上學,每天做著自己力所能及的事情,偶爾挑戰或者獎勵一下自己。

  像游戲主角這樣的背景,不能說萬里無一吧!一百個人里面都不見得能夠遇到一個遭遇差不多的。

  不過游戲嘛!為了提升游戲的可玩度,還有加速游戲的節奏等,在游戲主角的設定上稍微藝術加工一下,有利于刺激玩家多探索,多嘗試游戲里的諸多內容。

  只是當玩家們忽視游戲主角的背景設定后,他們又發現游戲里還有很多東西十分的不合理。

  游戲里玩家操作的主角除了體力、饑餓度等基礎數據外,還有心情也需要得到照顧,要是主角心態崩了的話就會選擇擺爛,直接浪費掉一天的時間。

  然而主角明明是進城打工,還背負著債務,心態方面卻十分容易崩潰,比如連續吃相同的食物會掉心情,衣服臟了,睡的地方不好也會掉心情。

  這就讓玩家們有點不滿了,不少玩家更是吐槽這不是打工人,是富二代來體驗生活,發現普通人的生活沒有他的日常刺激后,心態一下子就崩潰了。

  但也有玩家表示,這畢竟是一款游戲,要是完全跟現實一樣的話根本沒有任何游戲性可言,直接找到最合適的賺錢方式,然后天天吃包子睡路邊,那玩起來還有什么意思?

  也就是說,荀游要把這款游戲搬運過來的話,需要做許多調整,起碼要在游戲性跟接地氣方面找到一個合理的平衡,又要好玩,又不能讓玩家覺得過于脫離現實。

  游戲中還需要加入許多或是常見,或是比較冷門的職業,讓玩家自己去探索,去選擇,不同的職業需要不同的條件,除了帶來不同的收益外,也會帶來不同的負面效果。

  玩家需要從其中進行取舍,而要想讓玩家這樣做,游戲的目的就不能夠太單一,僅僅是一個月賺一萬塊錢還不夠,必須加入其他的通關條件。

  回到辦公桌邊,當荀游打開小本子的時候,他的腦海中響起了系統的提示音。

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